Acaba con todos ellos para desbloquear un punto de teletransporte al principio de la mazmorra. Cuando le destruyas, se dividirá en muchos monstruos más pequeños de debes derrotar de la misma forma. Ten paciencia con la barra de vitalidad y recupera corazones de las calaveras que hay en la sala.
En esta estancia debes apagar las luces para ver el suelo y no caer. Esto hará caer un cofre que contiene la brújula. Toma la salida noroeste cuando llegues al fondo de la sala. Fundido en la pared y siguiendo las luces espectrales con forma de flecha, llega hasta ella y avanza al fondo de la sala para pasar a la siguiente estancia. Cuando lo hagas, podrás pasar a la siguiente sala. Cuando llegues, pon una bomba en el suelo, cógela y tírala sobre la plataforma que tiene una ventana taponada.
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Ilumina de nuevo la sala y repite la operación cuantas veces sea necesario hasta matarlo. Ten mucho cuidado, porque se vuelve rapidísimo en este estado. En algún momento, se romperá su máscara y dejará caer muchas rupias.
Fundido en la pared, continúa en dirección sur. Ahora mata a los magos y ponte sobre el interruptor izquierdo para abrir una puerta. Aquí, vence a las momias y con ayuda del cetro, quema el soporte para abrir la puerta sur.
- Fundido en la pared, salva los barrotes y desactiva el interruptor.
- También te ayudará a conseguir las rupias sobre los suelos agrietados.
- Cuando acabes con él, toma el portal a la P3 y ¡bingo, pruebas acabadas!
- En el extremo noreste de Lorule, encontrarás una cueva dentro de la cual hay un cobarde.
A partir de ahí solo queda eliminar cada uno de los Viscóculos de manera individual, golpeándolos de manera severa y continuada con la espada en sus enormes ojos. Para ello golpearemos con la espada hasta extenderlo y, cuando esté lo suficientemente tenso, procederemos a arremeter un asalto en el centro con las botas de Pegaso que lo separe en dos versiones reducidas. Si únicamente nos preocupamos de azotar con la espada el último punto de su cuerpo, el primer jefazo no tardará en caer rendido. Su movimiento serpenteante puede llegar a ser un problema, pero bastará con cubrirnos constantemente con el escudo para no recibir daños y alejarnos de los bordes para no perder el tiempo cayendo al foso.
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Ve a la sala del fondo de la PB (la que tiene un portal de teletransporte) y sal por la puerta sudoeste para obtener una llave pequeña de un cofre. Enla siguiente sala, tírate al agua y pasa por la pequeña puerta al norte, en la que encontrarás un enorme tronco con pinchos. Desde abajo puedes encontrar unas escaleras ascendentes en las que hay una llave pequeña. Déjate caer a la pequeña plataforma de abajo y fúndete con la pared superior para desplazarte hacia la izquierda.
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Al frente encontrarás un interruptor que activa la turbina del centro. Ten cuidado con los monstruos y llega hasta la pared derecha de la sala. Sal por la puerta que acabas de desbloquear y activa el interruptor de abajo para encender una turbina.
Ponte sobre él para que aparezca un cofre con 20 rupias. No puedes continuar en este punto, así que vuelve a tu casa para pedirle alquilado a Ravio el arco. Es entonces cuando debes dirigirte al cementerio con la espada que se había dejado el capitán. Una vez hayas guardado, dirígete una parcela al oeste, otra al norte y una más al oeste, siguiendo a Guri.
A continuación, toma un estrecho camino en dirección norte, y fundido en la pared, podrás llegar hasta la llave pequeña que cayó anteriormente. Ahora, dirígete hasta la sala noroeste de la P2, que puedes abrir con la llave pequeña. Regresa ahora a la sala suroeste, y creando un muro de arena y arrojando una piedra grande, recoge la llave pequeña que está en el cofre. Regresa a dicha sala, toma la llave pequeña del cofre y abre la puerta este. Desviándote por la izquierda, crea otro muro y fúndete en él para obtener 5 rupias en un cofre y dirigirte a la sala norte.
Cuando hayas matado a las dos, aparecerá un portal que te llevará al principio de la mazmorra y se abrirá una puerta arriba. Esta vez déjate caer por la izquierda y tira de la palanca que está a la izquierda del todo (las otras dos palancas traen pólipos). Nada más salir por esa puerta, fúndete con la pared contigua y ve hacia donde está la llave. Baja las escaleras y rompe los cuatro jarrones de abajo. Ponte sobre la turbina para llegar a la planta 1. Fúndete con ella y ve a la derecha hasta que te puedas bajar en el suelo.